任何事情都有两面性,这点大家都能理解。不同的人对同一件事的看法可能完全不一样。游戏也是如此,每个人的心里都有自己的喜好和衡量标准,你说好玩的别人未必会这么觉得。有些游戏则比较极端一些,爱他们的捧之为神作,讨厌他们的提起就骂。下面小编就带大家看看这些游戏,里面所列的游戏很多都是大家比较熟悉的。不知道在你心里,这些游戏是神作呢还是垃圾呢?
1.《孤岛危机1》
孤岛危机1作为一款具有里程碑意义的游戏让玩家难以忘怀,也是这款游戏极大的推动了硬件进步的步伐。作为一款fps游戏,它有着不错的自由度,新鲜的玩法,牛逼的画面和不错的射击手感。本应是一款神作,但随着越来越多的玩家玩到这款游戏,争议声也开始随之增强,游戏性论,射击感论等神论层出不穷,而游戏的高自由度使得许多玩家不知道该如何进行任务,而这也让许多立场不坚定的玩家相信这款游戏是一款只有画面,没有内涵的游戏。
2.《FIFA 12》
作为FIFA在pc上的翻身之作,我们看到了EA的强大。看到如此细致的足球游戏,碰撞系统也让玩家大呼过瘾,顿时实况破败的面具被撕扯下来,看到那张充满着补丁的丑陋的脸,而销量也印证着这样的事实,但是最不淡定的就是实况玩家,他们认为实况才是真正的足球游戏,最真实的游戏,至此,实况和 fifa的讨论又被推到了风口浪尖。
3.《GTA4》
作为gta3的正统续作,gta4在纸面上似乎是非常成功的,满分的神作,但实际又如何呢?由于渣优化,这款游戏的体验分大打折扣,而在gta之前最成功的莫过于gta sa,广阔的地图,沙滩,隔壁,海洋,构造出了一个生动的大都市,帮派战争也是非常讨巧,还有主角的定义功能,都让这款游戏变得非常有趣,但是不知为什么,gta4却没有延续这些东西,让许多玩家大为失望。
enb的出现让gta4的争论又达到了一个新的高度,至此gta神教也出现在我们的眼中。在爱这款游戏的人的眼中,这真的是一款神作,可是在讨厌这款游戏的人的眼中,这就是一款一无是处的游戏,还不如玩gta sa,这也是至今存在质疑声最大的游戏……
4.《巫师2》
说到巫师2就不得说说巫师1了,巫师1虽然是一款佳作,但是知名度确实不高,与崛起1一样是被埋没的神作,时至今日,巫师2发售了,一扫之前的阴霾,站上了arpg的顶点,被定义为艺术品。
但由于没有了一代的那种牛逼的剧情,所以这款游戏也让许多玩家诟病,而其难度真的是让我大为感慨。主角就像脆皮,碰几下就死,而其还是最低难度,游戏系统比起其他rpg要来得复杂许多,这还是对一代进行了优化,所以,玩不惯这款游戏的人视这款游戏为仇敌,而玩得惯这款游戏的玩家将他捧为神作,反差也是很大的。
5.《刺客信条》全系列
刺客信条1的出现让玩家惊呼的同时也颇感无奈,因为能玩懂这款游戏的人实在太少。他所包含的内容让人感觉近在咫尺,又咫尺天涯,而dx10特效,虽然让画面非常出彩,但也让许多玩家望卡兴叹,而游戏无字幕以及外挂汉化的bug,让国内玩家备受煎熬,一款神作就这么悄然的埋藏在游戏的浪潮中。
随后刺客信条2发售,并且非常成功。可并不是所有玩家都买账,dx10特效的取消让画面上被人诟病,许多适应不了的玩家大呼操作蹩脚,而游戏中也确实存在不少的小毛病,而在随后的兄弟会和启示录中,也是优点与缺点共存,让这款游戏一直得不到一个准确的定性,喜欢玩的玩家反复通关,不喜欢则连看视频的兴趣都没有,发差之大直逼gta4。
6.《地铁2033》
提到这款游戏,就不得不提一下潜行者,这两款游戏画面上的风格极其相似,简直就像是一个游戏一样,而2033确实也借鉴了潜行者的风格,但一款是fps+rpg,一款是纯fps,所以要区分也是很明显的。
这款游戏是10年发售的,但是其配置让人实在琢磨不透,因为实在tmd高了。时至今日,开普勒和南岛的旗舰显卡也拿这款怪物游戏没有办法,可见这款游戏夺走了多少显卡的生命啊。
好的配置就要出好的画面,游戏的气氛,剧情都非常不错,可以说是完美,但问题就是出现在画面上,而且没有中立,只有极差和极好,两股对立实力似乎无法找到一个重合点,并且双方都讲得头头是道,而这款游戏的画面到底是好是坏至今也没有得到定性。再一点就是射击手感,许多玩家都直呼其根本就没有射击手感,而游戏的评分也是非常的低,但还是有许多忠实fans追随着,捧其为神作,比孤岛危机还要神的神作。
7.《黑暗之魂》
黑暗之魂,一款奇葩变态的rpg,我想也只有奇葩,变态以及偏执狂才会去通关这款游戏。而pc版是受死版,不过在我看来应该叫必死版,稍不留神,一个小兵也可以干掉你,其难度远远高于巫师2。每当你兴冲冲的以为自己很强的时候,都会被秒杀,从零开始,整个游戏的过程就是在煎熬玩家,但这也让一部分游戏死忠乐在其中,他们认为有挑战才有乐趣,这样的游戏才是他们想要的。
其实被诟病最大的是画面,作为一款11年之后的游戏,它竟然做出了05年之前的画面,这是非常匪夷所思的。虽然主角是丧尸,但是也不用连画面都丧尸吧。这是我至今玩过最奇葩以及变态的游戏,我已经没有勇气来通关了,或许哪天心情极度开心的时候,还会难出来找一下不痛快,但对于这款游戏的死忠,我真的非常佩服,我承认这是一款非常不错的作品,甚至在画面变好后可以称之为神作,但这神作,真的不是谁都能享受得起的。
8.《质量效应3》
质量效应2的成功让EA又找到一颗摇钱树。游戏自由的玩法,一个抉择改变剧情的系统也非常有趣,加之画面的精细优秀,结合第三人称射击和rpg元素,以及邪恶的xxoo剧情,让玩家大呼过瘾,在次之前没有一款游戏可以做得像质量效应2这般有趣。
2012注定是不平凡的一年,质量效应3发售,从宣传片上可以看出画面更加的精细,动作场面更加的火爆,基情(激情)也是越发诱人,ign也是给出了非常高的评分。但游戏好不好,玩家说得算,在众多玩家通关这款游戏之后,他们愤怒了,形成了与质量效应2截然相反的情况。叫骂声不断,不仅是坑爹的结局,就连剧情也遭人诟病甚至是号称加强了的画面也显得极其坑爹,在质量效应马上就要登入神坛的时候,一众玩家将他拉下了地狱,顷刻间对于质量效应3的争论充斥于各大贴吧,论坛,以及qq。
9.《使命召唤8》
使命召唤这个游戏相信不管是网游玩家还是单机玩家,都不会陌生。从cod4给我带来的震撼开始,这款游戏就一直稳居fps游戏王者的称号。但时间在流逝,科技也在进步,我们满怀希望看着使命召唤从4出到5,从5出到6,一直到8。玩家的泪就快要掉下来了,几乎从四代之后,每一代都是保守争议,六代是玩家和游戏评分组之间的战争,五代几乎就像没有出现一样,七代的争议最大。对于七代我觉得还算不错,虽然前期优化不好,但游戏品质还是可以肯定的,可以看出游戏制作组的用心,虽然依然还是有叫骂这款游戏的声音存在。
2011年11月8日,使命召唤:现代战争3发售了,玩家再也不需要淡定了,对于这款游戏的品质,也只有ign能给出9.0的分数,也就是因为动视的塞钱行为,让这款游戏的销量破了纪录。即使我们如何说这款游戏,这款游戏王者地位的阴影还是存在于我们的脑海中,他就像一个暴君一样,老百姓怨声载道,可还是撼动不了他的位置……
10.《黑色洛城》
黑色洛城是R星出品的一款侦探游戏,游戏风格贴近于gta。玩家可以在游戏中的城市里自由行动,游戏的新奇独特的系统以及玩法非常夺人眼球。但游戏一开始并没有发布pc版,这也让中国的主机玩家无从下手,看着也没法玩,随后pc版的发布已经汉化的发布让玩家欢心鼓舞,但是随后而来的bug又将玩家刚刚高涨的情绪拉了下来。
游戏中的案件与断案过程虽然巧妙且有趣,但是制作者为了降低难度,为玩家提供了许多提示,这也让许多对游戏不是太喜欢的玩家感到了无聊。因为他们无法向喜欢这款游戏的玩家一样,做到完美,关掉提示,融入案件其中的去想,所以这款游戏的差评要高于好评,而且真正玩过的玩家也比较少。加之游戏配置略高,这款游戏就慢慢的被淡出视野,但依然有忠实fans和不少玩家将这款游戏推到神作的地位。这款游戏我也通关了,感觉确实不错,配得起神作的称号,很适合我,但对于不适合这款游戏的玩家来说,这款游戏是显得要多无聊就有多无聊