随着任天堂Wii U几周前的上市,下一代主机大战算拉开了序幕。虽然索尼和微软还没有宣布他们下一代主机,但可以确定的是他们肯定都在全力筹备。新技术,更加强力的硬件,更好的画质和创新游戏方式,当然价格也会不菲。对于分辨率的提升,连通性和各种引擎,主机主要靠的还是游戏,随着新的主机而来的是新的可能性。
三巨头肯定希望一些新的题材自己独占,像《美国末日》和《监听风暴》这样咄咄逼人的新作,已有的题材必须要展现足够的潜力才能重登下一代主机。下面让我们盘点下10个有实力登上下一代主机的续作。
10.生化危机
《生化危机6》的褒贬不一使得该系列的前景蒙上了一片阴影。曾经无比经典的恐怖生存游戏变成了无趣的动作射击游戏。弹药管理,解谜要素,药物稀缺这些经典的要素一去不复返了。曾经的生化危机在当时达到过一个无与伦比的高度。精彩的故事性,刺激的恐怖元素以及stars小队的经典角色,真是令人怀念。
《生化危机2》和《复仇女神》并不成功,使得该系列遭遇短暂低谷。《生化危机4》则成为了永恒的经典。过肩视角设定,丰富的工作要素以及帅爆的里昂成就了生化危机4。卡普空听取了广大玩家的意见,并保留了系列经典的恐怖元素,生化危机打了一个漂亮的翻身仗。
但是卡普空另有打算,他们独创了动作生存游戏概念,并让克里斯·雷德菲尔德感染上了独特的S病毒,加上迈克尔贝式的火爆场面和狗血剧情,于是《生化危机5》诞生了。
坦白地讲,《生化危机5》是一款优秀的动作游戏,但它配不上生化危机这块金字招牌。一成不变地突突突,射射射。玩家怨声载道,希望系列回归本源,但是卡普空给我们献上了《生化危机6》,其失败的根本原因便是抛弃了系列赖以成名的核心恐怖元素。
“生化危机”系列已经走到了十字路口。卡普空可能会在迷途上越走越远。其实解决问题的方法或许很简单,那就是改变,回归生存游戏的本质。试想一下,游戏背景是类似于纽约、伦敦这样的大城市,在一个开放的世界中,全新的角色孤身一人,游离在充斥丧尸和变异生物的城市之中,没有武器、没有道具、没有HUD。你逃脱这座恐怖之城的故事便是该游戏的主线剧情,在此期间,那些熟悉的景点名胜让你仿佛置身其中,你在游戏开始后的5-10小时内都不会有枪,更没有电,食物。哦,天哪,复仇女神回来了,如影随形。
《黑暗之魂》的成功证明了硬核游戏仍是有市场空间的。“生化危机”系列亟需回顾过去的得失,停下脚步,好好想一想。否则,《生化危机》就等着和《使命召唤》拼烂吧。
9.质量效应
EA已经确认了开发下一代“质量效应”的计划。Bioware创造的浩瀚宇宙着实经典。谢普德的旅程结束了,是时候开启新的故事了。收割者永远地消失了,但宇宙中下一股蠢蠢欲动的恶势力或许即将登场。使用不同种族的确很酷进行战斗的确很酷,系列的战斗系统仍有提升空间。如果Bioware够聪明的话,他们应不会让新的故事完全脱离旧三部曲的背景。
《质量效应3》的结尾,或许正暗示了系列之后的主要敌人。唯一的问题在于未来的质量效应如何带给玩家新鲜感,或许重新开启一段新的故事也是个不错的选择。
当然,前传也是玩家喜闻乐见的一种形式。
8.银河战士
我始终认为《银河战士》系列是最应该在Wii U平台上推出续作的游戏。不少人甚至认为该系列的是任天堂游戏史上最佳的系列,不过最近几年,任天堂开始将其转化成一台赚钱机器,并逐渐抛弃系列的经典元素。PS3有《杀戮地带》,Xbox360有《光晕》,任天堂有《银河战士》。越来越多的玩家希望系列逐步走向黑暗化,此时在Wii U平台上推出《银河战士:猎人》(该做在DS平台取得巨大成功)的续作是一个绝佳的选择。
复古工作室将会持续开发该系列的续作。不同于“使命召唤”系列和“战地”系列的游戏体验,银河战士基于Wii U平台可以带给玩家更为独特的体验。银河战士不一定要走无脑射击路线,系列完全可以走小队战术射击路线。
全新的冒险旅程令人期待,银河战士将会成为Wii U平台的一块金字招牌。
7.侠盗猎车
《侠盗猎车5》发售日期仍未确定,但这不影响我们对系列的未来做一个前瞻。事实上,R星也在期待下世代的到来。毫无疑问,GTA5将是神作,该系列的未来绝对值得期待。目前为止,R星已经使用过包括伦敦,洛杉矶和纽约作为故事背景城市。那么,下一个城市是?要不干脆下一代作品改名叫《侠盗猎车:全世界》。
GTA系列从不局限于塑造某一区域或某一社区细节,R星是个敢想敢做的工作室。在新技术的帮助下,R星或许会创造一个大于圣安德烈斯50倍的城市。如果真的实现的话,那就实在太棒了。
GTA系列从来没让玩家失望过。R星出品,必属精品。
6.辐射4
《辐射3》和《新维加斯》都是极其出色的作品,但是核心元素变化不大,《新维加斯》的创新变化不足,若想将两款游戏全部通关着实是件浩大的工程。两款游戏的进程中,充斥着各种让玩家哭笑不得的BUG,希望该情况能在下世代的“辐射”续作中有所改观。辐射系列以其广阔的世界,丰富的人物和绝佳的故事性而闻名,这些传统核心要素应该得以延续。
置身于广袤的废土,孤身一人,没有地图,毫无头绪,你永远不知道下一步会发生什么,这些硬核元素令玩家着迷。不同于传统的RPG升级成长系统,你的一言一行都将改变游戏进程,不同的对话选择带给NPC们不同的反应,这些设计都大大增强了辐射系列的真实感。在线联机模式或许并不适合辐射系列,或许专注于单机剧情才是辐射真正应该做的。
5.永恒的阿卡迪亚
《永恒的阿卡迪亚》曾是世嘉DC主机的代表作之一,几周前,世嘉重新为其注册了一个新的商标,或许这意味着永恒的阿卡迪亚高清重制版即将提上日程。但是,换一个角度言之,有必要花人力物力去做个重制版吗?时至今日,永恒的阿卡迪亚仍称得上是史上最佳的角色扮演类游戏之一。永恒的阿卡迪亚是如此的经典,以至于粉丝们YY其PS平台作品已成了日常活动。
最终幻想系列仍旧保持着强大的生命力,为什么世嘉的经典作品就不能延续下去呢?如此独特的剧情,如此独特的任务造就了一个如此独特的游戏,其退出历史舞台不得不说是一种遗憾。
下世代或许已离我们不远。是时候制作这款经典游戏的续作了。期待王者归来的那一天!
4.蝙蝠侠
Rocksteady制作的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》已成了经典之作。该作以其史诗般的剧情和卓越的战斗系统而风靡全球。其续作阿卡姆之城相比起前作,绝对是有过之而无不及。但是,玩家们仍不满足,我们想要整个哥谭市。
显而易见,Rocksteady已经为续作打好了基础。今年早些时候,一名玩家找到了一条隐藏道路通往阿卡姆之城城外,地图外的哥谭市已经有了雏形,地标建筑随处可见。很显然,Rocksteady已蓄势待发。
将整个哥谭市作为续作的故事发生背景是一个绝佳的选择。有消息称,超人或正义联盟的续作已经提上日程,或许在不久的将来,Rocksteady将呈现给玩家一个极其庞大的DC宇宙全貌。
3.塞尔达传说
自从那个高清预览视频发布后,玩家们就对新的“塞尔达传说”续作无比期待。伴随着Wii U机能的提升,新作将很有可能成为系列最佳之作,据称,新作的容量将是《天空之剑》的10到15倍。有消息称,新作将于2014年发售,任天堂将集中全部精力投入制作。谣言终究是谣言,但玩家们对于塞尔达传说新作的期待是最真切的。
新的塞尔达传说将会重制一些系列经典的地下城,这些地下城不仅数量庞大,而且彼此之间完全不同。有些地下城被分成3个部分,要花上数小时去探索。
如果上述情报还不能满足粉丝们的话,那任天堂也没辙了。Wii U平台独特的操控性和互动性将会带给玩家从未有过的游戏体验,任天堂绝不会把塞尔达传说新作给搞糟的,除非老任疯了。如果有一款作品能让Wii U和PS4、Xbox720抗衡的话,那款作品必然就是“塞尔达传说”了。
2.荒野大镖客2
关于《荒野大镖客》的话题已经讨论了很久。《荒野大镖客》是本世代最出色的游戏之一,所有玩家和评论机构都对其翘起了大拇指。以西进运动为背景,这罕见的题材所带来的成功再次证明了R星的功力。小镇,骑马,角色……一切都几近完美。R星出品,必属精品。
那么未来的续作将会怎样?我们不妨做一些猜测,更加庞大的地图,史诗级别的背景,主角可以建造自己的家,探寻宝藏,抢劫银行,劫持人质等等。或许应该换一个时代,换一个主角,或许设置多个主角也是个不错的选择。
保留上代成功的元素是极其重要的,况且上代仍有许多未交代清楚的故事。让我们一起期待R星宣布“荒野大镖客”续作的那一刻到来吧!
1.莎木3
《莎木》发售多年,仍是游戏历史上的最佳作品之一。巴月凉的复仇之旅完美的展现在了我们眼前。莎木系列在世嘉DC平台上合计卖出了超过100万份。最初的设计是16章,横跨6个游戏。最初的两作很贵,但绝对物超所值。《莎木2》的结局留给了粉丝们无限的遐想,所有人都希望知道在主角身上还会发生怎样的故事。
最近的采访中,我们从世嘉品牌经理哈伯恩口中得知,莎木1&2的高清重制版有可能会真正实现。涂鸦小子和索尼克大冒险1&2的发售满足了广大玩家对于DC经典游戏的重制的需求。更重要的是,“莎木”系列制作人铃木裕亲口表示希望制作《莎木3》。铃木的声明很有可能表示世嘉已经将莎木3的制作计划提上日程。
如果“莎木1&2”的高清重制版最终得以实现,世嘉必将开启这个全新的系列。粉丝们翘首期盼,市场前景又乐观,世嘉何乐而不为呢?
那么是否如粉丝们期待的那样,我们拭目以待!