在本周的Oculus Connect大会上,Facebook CEO扎克伯格宣布了一项小小的改进,该公司旗下的Oculus Rift将在明年加入新的技术,而该技术将大大改变现有的VR市场格局。
扎克伯格演示OculusRift
新技术主要为了降价
这项技术名为“异步空间扭曲”(asynchronous spacewarp),是不是觉得有些奇怪?不过,有了这项技术后,Oculus Rift在转动头部时就能体验到更为顺畅的视场切换。是不是觉得听起来很一般?不过要知道,保持画面顺畅是VR领域最为困难的技术之一,如果解决不好,用户很容易头晕。
不过,“异步空间扭曲”技术可不止是为了解决用户头晕症状的。这项技术的加入可以降低VR设备对庞大数据量的依赖,只需45帧的刷新率,就能获得此前90帧的画面流畅度。
此外,本质上来说,“异步空间扭曲”可以让开发者们可以保证用户所看到的东西可以和3D空间想匹配。如果没有该技术,游戏就需要先测量玩家的位置,之后渲染图像,然后再将渲染后的图形传回头盔之中。如果感应器扫描到玩家位置之后移动,那么图片所呈现的是玩家之前的位置,而并非现在的位置。有了“异步空间扭曲”,系统就能够很好地解决这个问题。它可以在图片生成的前一秒对图形进行扭曲重组,以确保生成后的图像可以正确反应玩家的位置。
那么这技术对用户有什么实质性影响吗?其实这一影响很简单也很直接,那就是我们不用再花大价钱去买昂贵的游戏PC了,500美元的PC就能帮你解决战斗,同时,获得顶级VR体验的价格也被拉到了1000美元,而此前单单是PC就要1000美元了。
PS VR也是VR界的价格屠夫
虽说,Oculus Rift并未直接降价,但Facebook此举还是让我们联想到了一周前索尼PS VR的发布,在游戏界浸淫多年的索尼直接将VR套装(包括头盔、PS主机和摄像头等)的价格拉到了625英镑(约合777美元,如果你有PS4,还可以再省一笔钱),这比HTC Vive和Oculus Rift实惠多了。
未来半年将决定VR的生死存亡,用户接受度是关键
两家公司的举动透露了一个信号,那就是曾经高高在上的高端VR设备将要开始冲击大众市场了。毫不夸张的说,未来的半年将是决定它们生死存亡的关键期。
不过,要想进占大众市场,就得让用户接受,但VR这种设备在展示上却困难多多,让用户看着别人在电视上玩VR可无法撬开他们的钱包。
这也是各家VR厂商在营销上愿意花大价钱的原因,索尼等公司都开展了VR巡游活动,将自家的设备带到各个城市供人们体验。
除了如何向用户推广,高端VR设备还面临中低端设备的冲击。随着智能机分辨率和性能的提升,它们提供的VR体验已经可以接近高端产品了,但其价格却比高端VR设备低得多。
此外,虽然PS VR与Oculus都能让用户体验到情境合一的沉浸式体验,但它们依然有自己的弱点,眩晕感就是其中之一。最重要的是,这些新来者在内容上实在太弱,用户会陷入先等待内容完善再选择购买的想法之中。
虽然这些问题都会随时间慢慢得到解决,但VR现在缺的正是时间,如果无法迅速打开局面,这项技术可能就会成为像3D电视和体感游戏一样的过时玩意。对VR来说,成败就在一转念,如果不能让大众乖乖掏钱,它就会从革命性的技术变成短命鬼。