大家都认为移动 VR 是未来,同时大家也知道移动 VR 的体验与 PC VR 相比还有很大差距。造成这种差距的主要原因是性能和追踪,前者对游戏画面渲染质量、延迟等影响很大,后者则涉及到 6 自由度体验和交互。不过,随着高通骁龙 835 VR 一体机平台的推出,这些问题开始得到解决,移动 VR 的体验开始缩小与 PC 平台产品的差距(虽然还是有差距)。
在巴塞罗那的 MWC 展会上,高通设立了骁龙 835 VR 一体机的体验区,雷锋网在简短的体验过后认为,这款产品已经可以提供相当不错的 6 自由度体验。
现场提供的是《Power Rangers》(恐龙战队)的一段 VR 体验,时长为 3 分钟左右,基于即将登场的一部 Power Rangers 电影。
位置追踪很稳定
首先,这是款 VR 一体机,意味它所有的部件都在头盔里,不需要外部设备。一些用户可能担心这么做会让头盔很重,但雷锋网编辑感觉它并没有比 Vive 重(虽然 Vive 已经算重的了,但一体机做到这样已经可以接受了)。
这款产品配备 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,全景声,还提供瞳距调节,用户体验时不需要佩戴眼镜。头盔上方有电源和音量键,前方是深度摄像头。
Power Rangers VR 里的场景
体验开始是在一个巨大的洞穴里,雷锋网(公众号:雷锋网)编辑试着场景里走动,发现其位置追踪非常稳定,这种体验和 Vive 很相似;然后编辑又试着快速转头,发现画面的帧率也保持得很好。
高通还为体验加入了全景声,但编辑体验后觉得,其声音的沉浸感没有想像的那么好,虽然可以分清楚声音的方向,但不会明显地感受真的有什么东西在你后面。
这款头盔还提供眼控交互,用户可以在 VR 里用眼睛的注视点来选定物体,整个体验还是相当流畅的,在 Cardboard 类产品的转头选定基础上又增加了一层精度。
不过,高通此前宣布将在 835 一体机方案中整合的 Leap Motion 手部交互,这次并没有展出体验。而这应该是整体 VR 体验的一个关键组成部分。
针对休闲玩家的成熟移动 VR 要来了
如果说 Gear VR 是移动 VR 的标杆,835 VR 一体机的水平已经超越了这个标杆,开始奔向 PC 级产品的水平(虽然仍有明显差距)。
高通自己并不推出 VR 一体机产品,而是提供参考设计,再由 OEM 和 ODM 厂商推出商用的产品。国内领先的方案商中科创达和歌尔声学都在 MWC 上公布了自家的 835 一体机方案。
高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助 OEM 和 ODM 厂商对 835 VR 一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自 SMI )和 Leap Motion 手势追踪技术。
鉴于 835 之前,市面上的 VR 一体机基本都采用了高通的的 820 和 821 方案,雷锋网相信,今年推出的许多中高端 VR 一体机都将采用 835 的方案。实际上,雷锋网已经了解到有厂商正在开发相关产品,但对方暂时不愿公开。
6 自由度追踪、注视点渲染还有手势交互,835 方案的到来意味着许多优秀的 VR 游戏体验终于也可以在 移动 VR 上实现了。
PC VR 适合发烧用户,移动 VR 则适合休闲玩家,目前插手机式的移动 VR 占据主流,但由于缺少交互,大都只是作为观影器存在,现在这种情况要迎来改变了。